Bestellen

Home / Over mij

Hoi, ik ben Denise

Ik maak lesmateriaal waarmee leerlingen duurzaamheid niet alleen leren, maar ook ervaren. Met spellen die je meteen in de klas kunt gebruiken.

Serious game designerEducatief technoloog

2× prijswinnaar

Mijn verhaal

Hoe het begon

Impact Imperium begon als mijn afstudeerproject voor de opleiding Docent Groen. Ik ben gefascineerd door serious gaming en gamification: leren door te spelen, met echte keuzes en echte gevolgen.

Ik heb het spel bewust plug-and-play gemaakt. Docenten moeten er direct mee aan de slag kunnen, zonder lange voorbereiding. Inmiddels spelen meer dan 25 scholen het, ook buiten Nederland.

25+

scholen spelen Impact Imperium

5+

Europese landen

Bekroond

Twee prijzen voor mijn serious games

GreenUp Award

Comenius

GreenUp Award

Voor Impact Imperium. De GreenUp Award is een keurmerk voor lesmateriaal over duurzaamheid. Het bevestigt de kwaliteit en de impact van het spel.

Impact Imperium

Beeld en Geluid

Media- en Onderwijsprijs

Van Beeld en Geluid, voor een andere serious game die ik heb gemaakt.

Serious game

Voor mij zijn de prijzen vooral een motivatie om nieuwe leerervaringen te blijven maken.

Meer van Denise

Andere projecten

Naast Duurzaamheid in de klas werk ik aan meer projecten over leren, media en technologie.

APP

Vo en mbo

Een nepnieuwschecker met lesmateriaal, zonder winstoogmerk. Leerlingen leren nieuws en bronnen kritisch te bekijken.

Spel

Vo en mbo

Een spel over digitale geletterdheid. Leerlingen spelen zich door de digitale wereld en praten over wat ze tegenkomen.

App

Met AI

Een belapp waarmee je telefoongesprekken oefent met een AI-gesprekspartner. Veilig oefenen, zo vaak als je wilt.

belvaardig.nl

Blog

Voor docenten

Denk verder over onderwijs: artikelen, materialen, EdTech-tools en podcasts voor docenten.

kundigonderwijs.nl

Waar ik voor sta

Missie en visie

Missie

Duurzaamheid op een toegankelijke en inspirerende manier in het onderwijs brengen. Leerlingen krijgen kennis, vaardigheden en de juiste mindset voor een duurzame toekomst.

Sociale onderneming

Maatschappelijke impact gaat voor winst. Er is geen voorraad: elk spel wordt pas gedrukt als het besteld is, bij een lokale drukker.

Visie

Leren moet leuk en betekenisvol zijn. Met gamification en ervarend leren groeit het bewustzijn over duurzaamheid daar waar het begint: in de klas.

Wie doet wat

Het team

Denise Brilman

Denise Brilman

Maker van het lesmateriaal

Ontwerpt de spellen, lessen en projecten van Duurzaamheid in de klas.

Aron Sinke

Aron Sinke

Workshops · adviseur duurzaamheid

Geeft de workshops voor leerlingen en docenten op scholen.