Home / Over mij
Hoi, ik ben Denise
Ik maak lesmateriaal waarmee leerlingen duurzaamheid niet alleen leren, maar ook ervaren. Met spellen die je meteen in de klas kunt gebruiken.
Serious game designerEducatief technoloog
2× prijswinnaar
Mijn verhaal
Hoe het begon
Impact Imperium begon als mijn afstudeerproject voor de opleiding Docent Groen. Ik ben gefascineerd door serious gaming en gamification: leren door te spelen, met echte keuzes en echte gevolgen.
Ik heb het spel bewust plug-and-play gemaakt. Docenten moeten er direct mee aan de slag kunnen, zonder lange voorbereiding. Inmiddels spelen meer dan 25 scholen het, ook buiten Nederland.
25+
scholen spelen Impact Imperium
5+
Europese landen
Bekroond
Twee prijzen voor mijn serious games
Comenius
GreenUp Award
Voor Impact Imperium. De GreenUp Award is een keurmerk voor lesmateriaal over duurzaamheid. Het bevestigt de kwaliteit en de impact van het spel.
Impact Imperium
Beeld en Geluid
Media- en Onderwijsprijs
Van Beeld en Geluid, voor een andere serious game die ik heb gemaakt.
Serious game
Voor mij zijn de prijzen vooral een motivatie om nieuwe leerervaringen te blijven maken.
Meer van Denise
Andere projecten
Naast Duurzaamheid in de klas werk ik aan meer projecten over leren, media en technologie.
APP
Vo en mbo
Een nepnieuwschecker met lesmateriaal, zonder winstoogmerk. Leerlingen leren nieuws en bronnen kritisch te bekijken.
Spel
Vo en mbo
Een spel over digitale geletterdheid. Leerlingen spelen zich door de digitale wereld en praten over wat ze tegenkomen.
App
Met AI
Een belapp waarmee je telefoongesprekken oefent met een AI-gesprekspartner. Veilig oefenen, zo vaak als je wilt.
belvaardig.nl
Blog
Voor docenten
Denk verder over onderwijs: artikelen, materialen, EdTech-tools en podcasts voor docenten.
kundigonderwijs.nl
Waar ik voor sta
Missie en visie
Missie
Duurzaamheid op een toegankelijke en inspirerende manier in het onderwijs brengen. Leerlingen krijgen kennis, vaardigheden en de juiste mindset voor een duurzame toekomst.
Sociale onderneming
Maatschappelijke impact gaat voor winst. Er is geen voorraad: elk spel wordt pas gedrukt als het besteld is, bij een lokale drukker.
Visie
Leren moet leuk en betekenisvol zijn. Met gamification en ervarend leren groeit het bewustzijn over duurzaamheid daar waar het begint: in de klas.
Wie doet wat
Het team
Denise Brilman
Maker van het lesmateriaal
Ontwerpt de spellen, lessen en projecten van Duurzaamheid in de klas.
Aron Sinke
Workshops · adviseur duurzaamheid
Geeft de workshops voor leerlingen en docenten op scholen.